2018年钻石有什么变化(2017一克拉钻石价格表)

admin1年前钻石46

  一直以来,对于产品发行商而言,与苹果有着许多不可不说的故事,甚至不断“交锋”。

  比如,如何缩短时间,令产品过审,在规划期内上线?如何在苹果与开发者3:7分成下,保证更多的产品收入?如何针对App Store的处罚措施,见招拆招最快找到解决方案?这些问题,都随着App Store的变化,时时更新。在中国App Store于2018年第一季度期间吸金总量224亿元人民币,下载量达25亿次的前提下,如何在产品上线时规避风险,保证收益成为各家厂商关注的焦点所在。

  近日,热酷游戏VP、首席产品规划师、用户体验主管邓淳先生,于北京青果灵动针对iOS平台的政策,进行了多年来的经验分享。龙虎豹将其分享内容进行整理,希望帮助更多开发者在产品发行iOS渠道时,规避风险。同时,作为龙虎豹6月7日线上大讲堂的嘉宾,邓大师将会带来更多有关App Store的那些密辛。手把手教2018年钻石有什么变化你如何避开iOS那些坑,帮助各位开发者在今后与Appstore“斗智斗勇”中获取胜利。

  以下为演讲实录(部分内容略有节选):

  大家下午好2018年钻石有什么变化!我来自热酷,对苹果App Store斗智斗勇多年,因此今天就让我们随便聊聊App Store上线路上的那些坑。

  App Store的发展之路

  我们首先回顾一下苹果“爸爸”手中,App Store从洪荒时代至今的过程。

  时钟倒退回2010年那个洪荒年代。在那个时候iPhone4刚刚推出,由于他的爆发,iOS设备的数量也随之爆发式激增。

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  在2010年那个洪荒年代,App Store是这个样子的:

无版权

  那个时候苹果不做任何版权验证,素材和内容、名字,你想用啥就用啥,没人管。

随便改

  App更换文字、图片素材不需要审核,你想全换大裸妞也没人管你。(雾..

随便刷

  刷榜简单易行,并且没人管。算法也非常简单。

  因此,那个时候的App从业人员,又有谁能想到App Store能发展到如今这个样子呢?

  2013年,随着国内手游市场的大热,开发者跟苹果爸爸旷日持久的斗争开始了。

开始惩罚刷榜了

  只要产品刷榜,就会被单纯的“一刀切”直接下架。

固执的爸爸

  苹果对待中国开发者一直就像一个神秘的“黑盒子”:没有任何直接联系方式、没有任何中文沟通方式、不接受任何质疑和威胁。很多服务也不针对中国开放。

难用的后台

  “苹果的硬件产品用户体验是极致,而面向开发者的服务难用的一B。”这是早期开发者中间一直流传一句话。

  今时今日,苹果意识到中国市场的重要性,App Store开始稳步发展和前行“中国特色的市场”。

丰富的惩罚

  针对智慧的中国开发者,苹果推出了种类繁多的惩罚措施,治理中国区的“特色推广”。

对中国的支持

  苹果开始设立专门的审核团队、中文化的管理后台、中文开发者客服、有中国特色的推荐资源以及版号。

旷日持久的推广战争

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  频繁更新的榜单算法、力度越来越大的检查、刷榜公司和团队持续的技术攻坚。

  App Store推广过程中的“坑”与“跳坑”

  通常在App审核阶段,开发者就会遇到这样、那样的事儿。而苹果App Store也在不断更新和严格审核标准。

  审核那些事儿

  在审核过程中,只要产品踩到兼容性、外观、基本功能、充值、扩展功能等雷区,就会引发较为严重的结果。比如:

兼容性问题

外观问题

  

  尤其对于游戏开发者而言,需要在素材、功能、高危、关键词方面非常注意,争取缩减审核时间。

  

  提交初审:1-2周/3-4周审核完毕;

  提交更新:1-2天/10-15天审核完毕;

  加急审核:24小时审核完毕。

  如上所示,开发者提交初审的时间可能1-2周,最长甚至1个月才能完成。那么你是不是想问,第一次提交之后不久快了吗?

  这里要注意,应用没有一次过审的,都叫初审。比如,开发者第一次提交的包被打回来了,换了一个包再去提交,那还是初审。只有当这个包过了,下一次可以添加一个新版本(1.0.0→1.0.1),而不是修改1.0.0,这才是更新。

  财务那些事儿

  看着每个月公司统计后台的收入数据,是不是开心的做梦也会笑?是不是想着这个月奖金应该会不少?

  但是实际上,月底拿到苹果“爸爸”给的钱,怎么觉得和之前不太一样?

  举例来说,苹果与开发者正常的情况收入是3:7分成(苹果:开发者)。倘若产品赚了1万元人民币,应该是苹果抽取3000元,开发者拿到7000元。但其实愿望很美好,现实很骨感,开发者拿到的钱其实是如下的:

  除了抽取的3000元以外,还会收取开发者税、会有用户退款、会有汇率差、坏账。因为大陆地区是不支持收人民币的,所以收取的时候一律按照美元。美元对人民币转换时还有汇率的损失,所以开发者实际拿到收入比例的大概是这样的:

2850元:4550元(苹果:开发者)

  这样看来,苹果拿到的没有少太多。因为苹果承担的是退款部分,所以你拿不到苹果也拿不到,所以是不会单独扣除开发者的。

  但是!反观开发者,本应有7000元的收入只剩4550了,这里单独讲一下是怎么回事。

汇率差

  我们在网上经常会看到某些人在买游戏中的钻石,本应价值648元人民币的游戏内礼包只卖300元。这是怎么回事呢?

  苹果是一家非常人性化的公司,充分考虑到用户移民的可能。比如,用户从中国移民到南非。那么用户账号也自然应该随着到南非去。所以,在苹果官网上有个便捷功能:用户的中国苹果账号、购买产品与信息移民可以随之移到南非。之后,用户可以正常更新与下载这些信息,但是购买变成了在南非购买。

  但是苹果的付款系统不是根据实时汇率计算的,而是每一段时间,苹果来调整一次。调整间隙可能会非常长,一年都不见得调整一次。

  所以,当某个国家遇到战争、海啸、台风等人为不可抗力的灾难时,货币出现了异常波动。我们的实时货币汇率已经随着走了,但是苹果那边没有调。用户如果在那个地区直接购买,按照真实汇率可能只需花费300元人民币购买一个价值648元的商品。

  因此,很多人会把账号转到那边去,然后用visa等支持国际支付的信用卡购买,但这种情况一般都是苹果在统计。当开发者认为有10个用户购买,可以赚取到6480元的时候,或许我们才赚了3000元,这便是比较坑的地方。

  如今,很多公司依靠技术手段解决了这个问题。在用户发起支付时,开发者可以获取用户选择货币的用户类型窗口信息。开发者需要对此做出限制,允许用户进行某几种货币支付,并告知暂时不支持用户使用汇率变动较大的货币类型即可。

  这里需要注意!千万不要“写死”货币类型,不然难以进行游戏全球化发行。

盗刷与拒付

  这两个问题主要在国外。用户使用信用卡付款以后再到银行挂失信用卡。结果,虽然系统显示已经收到款项,并给用户下发游戏付费内容。但银行结账时,这笔钱开发者是收不到的。因此这笔钱双方是无法收到的,月底自然不会结算给开发者。

退款

  这个问题在国内非常常见,也猖獗到了一定程度。某宝上有大量的人帮助用户代退款,退款成功后他们收取用户50%的手续费,这笔钱会直接退回到相应支付的银行卡中去,开发者并不会知道。

  比如,某个玩家正在玩某款游戏,先充值10笔648元钻石,之后给苹果客服打电话称“游戏举办活动期间进行充值,但首次充值提示付款成功,漫长读条之后显示支付失败,连续充值都未成功,因此要求退款。”这样,苹果即会退款。同时,苹果非常注重用户隐私,只会告诉开发者每个月会发生多少价格的退款,并不会透露用户信息。这样一来,便造成了开发者损失。

  据某些消息得知,现在网易已经可以通过算法技术,通过用户充值以及花费行为的相应变化,判定用户消费行为,计算出认为有问题的账号。得出结果后会强制将这些用户的游戏内道具扣为负数。如果计算错误,玩家也可以与相关客服提交证据,补回损失。但据说,错误率相对很低。

  那么你肯定要问了,这些钱我明明没拿到,苹果也不管吗?!问题出了这么多年,为何没有改过机制?答案便如下图了。

  惩罚与应对措施

  delay:

  一些小的作弊,导致开发者下一次审核会被自动延后。

  一般来说,当苹果发现开发者的产品在提审时有一些不符合规定的东西。比如功能开关、第三方支付、马甲包等,产品被打回来时苹果会通知下一次审核时间会被延长。这时“加急审核”也无法解决,需要等待审核的时间变成“25+15”,即25天的等待与15天的审核。一般开发者“硬抗”一次,下次再行提审便没有问题了。

  清权重:

  当产品由于刷榜、投积分墙等推广操作初次被抓,无论游戏数据多好,都不会在榜单上出现。一般会在周四早6:00或早8:00统一处罚上周出问题的,处罚期50-70天。

  如果你遇到这种情况,说明合作的公司的量有问题。一般而言没有解决办法,但历史上有案例在清榜后找回的。

  比如B站发行的《白猫计划》。当时,B站用了全站的量为这款游戏导量,导致数据迅速变化,因此遭遇清榜。但同时,由于这款游戏还获得了App Store首页大banner推荐,出现“大版面推荐的游戏产品被清榜”戏剧化境况。因此,苹果推荐团队与清榜团队沟通,取消了清榜判定。

  清搜索:

  做热搜或ASO过度,这样一来,无论怎样搜索都不会搜索出来。一般惩罚期为50-70天。但如果太过火了,便会收到永久性的惩罚处理。

  下架:

  版权问题和刷评论,或者没有及时响应苹果邮件。刷榜和积分墙多次被抓。

  事实上,苹果作为一家第三方公司,他并不知道厂商是否有某个IP的版权,且不知道哪家厂商拥有版权。因此苹果的处理方式为设立官方举报平台,无论是否是开发者,都可以在上面举报。举报者甚至可以用不存在的邮箱匿名举报,还可以填入对侵权公司的要求。

  当苹果官方受到信件时,会有约一周的流转时间。时间结束后,将举报人的信息与要求直接运用苹果官方邮件格式变更,并发给被举报对象。开发者接到信件后,必须在“黄金”48小时内回复,格式没有要求。如果不进行响应,苹果就会认为“你认怂了”。就会强制下架游戏。

  回复的一般内容大意为:

  好的,我收到了您的信件。现在公司内部正在进行调查,有更多进展会跟您联系。

  此后,再进一步调查,是否是恶意举报,或真的出现相应问题。

  目前,版权问题在App Store非常难解决,因版权问题被下架的产品通常有两种情况:

  1.疏忽了48小时的时间。

  2.开发者奉公守法,进行迅速下架修改。

  封号

  刷榜和刷评论过分。比如,被清榜后换个号继续刷,十个游戏一起刷。

  产品评论会对畅销榜单有所加成。当产品流水相同的情况下,产品评价星数或评价较多,应用排行将会靠前。

  因此,如果刷榜与刷评论过分,开发者将会被封号。封号后会收到邮件,大概含义为“通知一下,你‘死’了。”

  这种状况没有办法申诉,也没有办法找回来。特别是近日App Store开发者后台净化了联系方式后,开发者无法进入平台,因此没有申诉的入口。倘若开发者用其他账号申诉,苹果将会回复:您不是这个账号的持有人,不接受这种申诉。

  如果开发者被封号了,需要注意,账号里剩余的钱,苹果官方表示会在一年之后打给开发者。

  为什么?因为游戏被下架后,用户会退款,退款后苹果不会承担这些钱。也有传闻说,在连续1个月没用用户退款的前提下,苹果会在下个月将钱转给开发者。

  冷宫(最严重的惩罚措施)

  开发者所有关联账号和app有被惩罚情况,可能被一起封掉。甚至严重到开发者新注册的账号,应用尚未提审,账号已经被封。

  苹果会通过账号信息的关联,把所有有关的账号绑定到一起。

  暗箭雨

  我们都在国内做游戏,因此我们熟知在国内市场有个名词,叫做“友商”。而友商们常会做一些“奇怪”的事儿。

  评论那点事儿

  

  这是苹果的投诉平台,开发者可以直接投诉友商。比如,可以投诉某个产品中,有引导获取好评的内容、某个游戏中有点好评就送礼的活动、某游戏中有第三方支付、甚至有一些尺度过大的素材等等。可以自行截图并举报,苹果会非常高兴地帮你去惩罚他。

  曾经很长一段时间,国内还有一个做法是“帮友商产品刷评论”。由于同一个时间段、同一个下载地址,评论超过一定数量,会被苹果认为是刷评论,产品会下架处理。但谁刷的评论,开发者是不知道的。因此,一旦产品上线遭遇这种情况,是很可能下架的。

  因此需要注意,在游戏中,我们可以让玩家给予评论,但不能写给予好评。其次,不能引导玩家评价几星。不能用奖励诱导玩家,即使是诱导也只能令玩家获得成就。倘若在社区或游戏中诱导用户好评,很容易被友商直接举报。

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